//--------번역이 없는 경우
{"en":"%1%%% chance to Gain an Endurance Charge when you use a Fire skill","cn":"화염 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems","cn":"활성화된 선조 토템이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while you have a Totem","cn":"토템이 있는 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Ancestor Totems have %1%%% increased Activation range","cn":"선조 토템의 Activation range[한글화 필요] %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","cn":"최근에 적에게 피격으로 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
//--------Auto generated
{"en":"%1% to %2% Added Physical Damage per %3% Armour or Evasion Rating on Shield","cn":"방패의 방어도 또는 회피 %3%당 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% reduced Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 모든 원소 저항 %1$+d%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%초에 마나 %1% 재생"}
{"en":"Minions have +%1% to Accuracy Rating per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 소환수 정확도 +%1%"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack and Cast Speed per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Attack and Cast Speed per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased effect of Non-Curse Auras per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Non-Curse Auras per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Curses on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Curses on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Ailment Duration on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Defences from Equipped Shield per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 장착한 방패로 얻는 방어력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Defences from Equipped Shield per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 장착한 방패로 얻는 방어력 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Brand Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Brand Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Totem Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 토템 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Totem Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You and nearby allies have a %1%%% chance to create Consecrated Ground on Hitting a Rare or Unique Enemy, lasting %2% seconds","cn":"자신 및 근접한 동료들이 희귀 또는 고유 적 타격 시 %2%초 동안 지속되는 신성화 지대 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"Nearby Enemies take at least %1%%% more Physical Damage,  raising up to %2%%% as they stay in the Aura for %3% seconds","cn":"근접한 적이 최소 %1%%%의 추가 물리 피해를 받으며,  오라 속에 있는 %3%초 동안 적이 받는 피해가 %2%%%까지 상승"}
{"en":"Cursed Enemies have %1%%% chance to be Maimed for %2% seconds when Hit by Attacks","cn":"저주받은 적은 공격에 타격당할 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 힘줄 절단"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons per %3% Rage","cn":"격노 %3%당 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons while you have at least %3% Rage","cn":"최소 %3% 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for %2% seconds","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 %2%초당 %1% 카오스 피해를 주면서 부패 유발"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to grant Onslaught for %2% seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 보조 대상 스킬로 %2%초 동안 지속되는 맹공을 확득할 획률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills gain Intensity when used, up to a maximum of %1% Supported Skills lose Intensity every %2% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 격렬함 최대 %1%개 획득 이동 상태에서 보조 대상 스킬이 %2%매 초 격렬함 소실. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Magic Packs which have %2%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% more Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %2%%% 증가하고 %3%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Magic Packs which have %2%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% less Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %2%%% 감소하고 %3%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% increased Rarity of Items Found per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 플레이어가 다음 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% reduced Rarity of Items Found per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 플레이어가 다음 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, %2% Currency Items will drop","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 화폐 아이템 %2%개가 떨어짐"}
{"en":"Players in next Area with at least %1% Rampage Kills will take %2%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 %1%회 이상 달성 시 받는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area with at least %1% Rampage Kills will take %2%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 %1%회 이상 달성 시 받는 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"Players in next Area will Regenerate %1%%% of Maximum Life per second per %2% Rampage Kills","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 %2%회당 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Players in next Area will have a %1%%% chance to gain Onslaught on Kill For %2% seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 처치 시 %2%초 동안 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players in next Area will have a %1%%% chance when they Kill a Rare Monster to gain %2% of its Modifiers for %3% seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %3%초 동안 속성 부여 중 %2%개를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"When a Player Kills a Rare Monster in next Area, they will have %1%%% chance to gain its Modifiers for %2% seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 속성 부여를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for %2% seconds","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 %2%초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 이 스킬로 %2%초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for %2% seconds","cn":"명중 시 소환수가 %2%초동안 초당 %1% 카오스 피해를 주면서 부패 유발"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 소환수가 %2%초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground on Kill, lasting %2% seconds","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"Every %1% seconds, %2%%% chance to Freeze nearby Chilled Unique Enemies for %3% seconds","cn":"%1%초마다 %2%%%의 확률로 근접한 동결된 고유 적을 %3%초 동안 냉각"}
{"en":"Every %1% seconds, Freeze nearby Chilled Non-Unique Enemies for %2% seconds","cn":"%1%초마다 근접한 동결된 비고유 적을 %2%초 동안 냉각"}
{"en":"Deals %1% to %2% base Cold Damage per %3% Intelligence","cn":"지능 %3%당 주는 기본 냉기 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Fires %1% sequence of %2% Arrows","cn":"%2%개의 화살을 연속으로 %1%회 발사"}
{"en":"Chill Enemy for %1% seconds when Hit, reducing their Action Speed by %2%%%","cn":"피격 시 적을 %1%초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 %2%%%만큼 감소시킴"}
{"en":"%1%%% increased angle per stage, up to %2%%%","cn":"단계당 각도 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1% to %2% Base Physical Damage per %3% Strength","cn":"힘 %3%당 %1%~%2%의 기본 물리 피해"}
{"en":"Enemy Action Speed is reduced by %1%%% every %2%.%3% seconds","cn":"%2%.%3%초마다 적 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% seconds additional Base Duration per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 추가 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"Exploding Orbs deal %1%%% of Skill Damage for each %2%.%3% seconds of remaining Duration","cn":"폭발 오브가 남은 지속시간 %2%.%3%초마다 스킬 피해의 %1%%%를 줌"}
{"en":"Gain %1% Rage on Melee Hit, no more than once every %2% seconds","cn":"근접 공격 명중 시 %2%초당 격노 %1% 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 %2%초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Skill gains Intensity when used, up to a maximum of %1% Intensity is lowered every %2% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"스킬 사용 시 격렬함 최대 %1%개 획득 이동 상태에서 %2%초마다 격렬함을 잃음. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Skill after Spending a total of %2% Mana","cn":"총 %2%마나 소모 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동"}
{"en":"+%1% to Level of Socketed Active Skill Gems per %2% Player Levels","cn":"플레이어 %2%레벨당 장착된 액티브 스킬 젬 +%1%"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Create Lesser Shrine when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 하급 성소 창조 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Arcane Wake after Spending a total of %3% Mana","cn":"총 %3%마나 소모 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 비전의 각성 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Animate Weapon on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 무기 기동 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Cast Level %2% Fire Burst on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 화염 격발 시전"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Molten Burst on Melee Hit","cn":"근접 타격 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 마그마 폭발 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Raise Spiders on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 거미 일으키기 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Summon Raging Spirit on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 격노의 유령 소환 발동"}
{"en":"%1%%% Chance to Trigger Level %2% Summon Spectral Wolf on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 영체 늑대 소환 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Blood Rage when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 피의 격노 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Animate Guardian's Weapon when Animated Guardian Kills an Enemy","cn":"움직이는 수호자가 적 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 수호자의 무기 움직이기 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Animate Guardian's Weapon when Animated Weapon Kills an Enemy","cn":"움직이는 무기가 적 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 움직이는 수호자의 무기 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Shade Form when you Use a Socketed Skill","cn":"장착된 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 그림자 형상 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Tornado when you gain Avian's Might or Avian's Flight","cn":"새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 회오리 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Feast of Flesh every %2% seconds","cn":"%2%초마다 %1%레벨 육체의 연회 발동"}
{"en":"Trigger Level %1% Bone Offering, Flesh Offering or Spirit Offering every %2% seconds Offering Skills Triggered this way also affect you","cn":"%2%초마다 %1%레벨 뼈 공물, 살점 공물 또는 영혼 공물 발동 이렇게 발동된 공물 스킬은 자신에게도 영향을 미침"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Glimpse of Eternity when Hit","cn":"피격 시 %2%레벨 영원의 눈길 발동 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Tentacle Whip on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 무기 촉수 채찍 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Level %2% Summon Volatile Anomaly on Kill","cn":"처치 시%1%%%의 확률로 %2%레벨 폭발성 이형 소환 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger a Socketed Lightning Spell on Hit Socketed Lightning Spells deal %2%%% increased Spell Damage if Triggered","cn":"명중 시 장착된 번개 주문 발동 확률 %1%%% 발동 시 장착된 번개 주문이 주는 주문 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks with this Weapon per %3% Player Levels","cn":"플레이어 레벨 %3%당 이 무기 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Deals %1% to %2% Cold Damage per %3% Intelligence","cn":"지능 %3%당 주는 냉기 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance if you've Summoned a Totem in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 동안 토템을 소환한 경우 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d to Evasion Rating per %2% Maximum Energy Shield on Helmet","cn":"투구의 에너지 보호막 최대치 %2%당 회피 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum Energy Shield per %2% Evasion Rating on Body Armour","cn":"갑옷의 회피 %2%당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"Minions deal %1%%% increased Damage per %2% Dexterity","cn":"소환수가 민첩 %2%당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Minions deal %1%%% reduced Damage per %2% Dexterity","cn":"소환수가 민첩 %2%당 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to maximum Chance to Block Spell Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 주문 피해 막기 확률 최대치 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d Accuracy Rating per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 정확도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d Life per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 생명력 %1$+d"}
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{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Frenzy Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Endurance Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charge every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Monsters gain %1% Power Charges every %2% seconds","cn":"몬스터가 %2%초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over %2% seconds when Hit","cn":"피격 시 받은 피해의 %1%%%를 %2%초 동안 마나로 획득"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage for %2% seconds every %3% seconds","cn":"%3%초마다 %2%초 동안 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Level %2% Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 %2%레벨 취약성 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Weapon Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 물리 무기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Weapon Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 물리 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per %2% Evasion Rating, up to %3%%%","cn":"회피 %2%당 이동 속도 %1%%% 증가, 최대 %3%%%"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to maximum Life per %2% Levels","cn":"%2%레벨당 생명력 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances per %2% Levels","cn":"%2%레벨당 모든 원소 저항 %1$+d%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance to inflict a Curse on you when Hit per %2% Levels","cn":"%2%레벨당 피격 시 플레이어가 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for %2% seconds on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 %2%초 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Strength when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 힘 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Armour per %2% Strength when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 힘 %2%당 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"Regenerate %1% Life over %2% second when you Cast a Spell","cn":"주문 시전 시 %2%초 동안 생명력 %1% 재생"}
{"en":"Regenerate %1%%% of your Armour as Life over %2% second when you Block","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 방어도의 %1%%%를 생명력으로 재생"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Levels","cn":"%2%레벨당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per %2% Levels","cn":"%2%레벨당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% increased Physical Damage per %2% Evasion Rating","cn":"회피 %2%당 이 무기 공격의 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% reduced Physical Damage per %2% Evasion Rating","cn":"회피 %2%당 이 무기 공격의 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per %2% Evasion Rating","cn":"회피 %2%당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per %2% Evasion Rating","cn":"회피 %2%당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% increased Defences per %2% Strength you have","cn":"플레이어의 힘 %2%당 근접한 동료들의 방어력 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% reduced Defences per %2% Strength you have","cn":"플레이어의 힘 %2%당 근접한 동료들의 방어력 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Allies have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier per %2% Dexterity you have","cn":"플레이어의 민첩 %2%당 근접한 동료들의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% increased Cast Speed per %2% Intelligence you have","cn":"플레이어의 지능 %2%당 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% reduced Cast Speed per %2% Intelligence you have","cn":"플레이어의 지능 %2%당 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might on block for %2% seconds","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% increased Totem Life per %2% Strength Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 힘 %2%당 토템 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Totem Life per %2% Strength Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 힘 %2%당 토템 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"With %1% Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain %2% of its Modifiers for %3% seconds","cn":"반경 내 주요 스킬 %1%개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 %3%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %2%개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for %2% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"%1% Dexterity per %2% Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 %2%당 민첩 %1%"}
{"en":"%1% Intelligence per %2% Intelligence on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 지능 %1%"}
{"en":"%1% Strength per %2% Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 %2%당 힘 %1%"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage per %2% Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage per %2% Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Unholy Might for %2% seconds on Melee Kill","cn":"근접 처치 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1% seconds additional Base Duration per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 추가 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"If at least %1% Dexterity is Allocated in Radius, gain %2%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"반경 내 최소 %1% 이상의 민첩이 할당된 경우, 물리 피해의 %2%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"If at least %1% Strength is Allocated in Radius, %2%%% increased Life Recovery rate","cn":"반경 내 최소 %1% 이상의 힘이 할당된 경우, 생명력 회복 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: %2%%% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield, and %3%%% of Physical Damage bypasses Energy Shield","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 카오스 피해의 %2%%개 장착: 카오스 피해의 %3%%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 %2%%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 %3%%%는 에너지 보호막에 막히지 않음"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for %2% seconds on Vaal Skill use","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 바알 스킬 사용 시 %2%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"%1%%% chance to be cursed with Level %2% Punishment on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%레벨 응징 저주를 받음"}
{"en":"%1%%% increased Evasion Rating per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Claw Physical Damage per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 클로 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage to Attacks per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 공격에 번개 피해 최대치를 %1% 추가"}
{"en":"Adds %1% to Maximum Life per %2% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %2%당 생명력 최대치 %1% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage per %2% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %2%당 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chill and Freeze Duration per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 냉각 및 동결 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %2% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %2%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per %2% Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 %2%당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per Second for every %2% Intelligence on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per %2% Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 %2%당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per %2% Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 %2%당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Accuracy Rating per %2% Intelligence on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 %2%당 정확도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per %2% Strength on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 %2%당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d to Maximum Mana per %2% Dexterity on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 %2%당 마나 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, %2%%% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 빙하 망치로 박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains %2%%% increased Damage each time it Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Double Strike has a %2%%% chance Trigger On Kill Effects twice","cn":"반경 내 민첩이 %1%회 발동 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Viper Strike deals %2%%% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 맹독 타격 명중 시 타격 및 중독 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Heavy Strike has a  %2%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 힘이 %1%배가 될 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Summon Skeleton can summon up to %2% Skeleton Mages","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상인 경우 해골 소환으로 최대 %2%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for %2% seconds","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상인 경우 경계 타격 사용 시 %2%초 동안 자신 및 근접한 동료들을 방어 상승"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %2%%% reduced Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to %2$+d Radius","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 %2$+d"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to %2% Ranged Weapons","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 무기 기동으로 최대 %2%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전을 제공할 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% increased angle","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타의 각도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Ground Slam has a %2%%% reduced angle","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 대지 강타의 각도 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Cold Snap has a %2%%% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 최후의 일격 시 한파가 권능 충전을 제공할 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% of Damage taken gained as Mana over %3% seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 %3%초 동안 받은 피해의 %2%%%를 마나로 획득"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over %2% seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 %2%초 동안 받은 피해의 %1%%%를 마나로 획득"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Barrage fires an additional %2% projectiles simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 %2%개의 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"%1%%% chance to gain Her Blessing for %2% seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 여신의 축복 획득"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you or your Totems have Killed in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 막아낸 횟수마다 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 막아낸 횟수마다 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %2%%% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict %2% additional Ignites on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면  불타는 화살로 적에게 점화 %2%회 추가 유발 가능"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %2%%% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 천상의 단도가 %2%개의 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, %2%%% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 %2%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Shrapnel Shot has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 파편 사격의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain %2% additional times","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 %2%개 추가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2% additional Spark Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃 투사체 %2%개 추가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 동결 파동이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, %2%%% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% of Maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second for %2% seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy","cn":"자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, %2%초 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"Siege Ballista has %1$+d to maximum number of Summoned Totems per %2% Dexterity","cn":"공성 쇠뇌의 민첩 %2%당 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks per %3% Dexterity","cn":"민첩 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Melee Physical Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 근접 물리 피해 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Phasing for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 차원 능력 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Recover %2%%% of Maximum Mana when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 마나 최대치의 %2%%% 회복"}
{"en":"Flasks gain %1% Charges every %2% seconds","cn":"플라스크가 %2%초마다 충전 %1%개 획득"}
{"en":"%1%%% chance for %2%%% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 %2%%%를 별도의 카오스 피해로 받게 될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when Hit, lasting %2% seconds","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 %2%초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Mana per %2%%% Chance to Block Spell Damage","cn":"주문 피해 막기 확률 %2%%%당 마나 최대치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Maximum Mana per %2%%% Chance to Block Spell Damage","cn":"주문 피해 막기 확률 %2%%%당 마나 최대치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Every %1% seconds, gain %2%%% increased Elemental Damage for %3% seconds","cn":"%1%초마다 %3%초 동안 %2%%% 증가한 원소 피해 획득"}
{"en":"Every %1% seconds, gain %2%%% reduced Elemental Damage for %3% seconds","cn":"%1%초마다 %3%초 동안 %2%%% 감소한 원소 피해 획득"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance if you've used a Fire Skill in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 화염 스킬을 사용한 경우 피해가 %1%%%의 냉기 저항을 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance if you've used a Cold Skill in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 냉기 스킬을 사용한 경우 피해가 %1%%%의 번개 저항을 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Fire Resistance if you've used a Lightning Skill in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 번개 스킬을 사용한 경우 피해가 %1%%%의 화염 저항을 관통"}
{"en":"%1%%% Chance to gain Elemental Conflux for %2% seconds when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 원소 합류 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you Summoned a Golem in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 골렘을 소환한 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you Summoned a Golem in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 골렘을 소환한 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Golems Summoned in the past %1% seconds deal %2%%% increased Damage","cn":"지난 %1%초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"Golems Summoned in the past %1% seconds deal %2%%% reduced Damage","cn":"지난 %1%초 이내에 소환된 골렘이 주는 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per second for each Enemy you or your Minions have Killed Recently, up to %2%%%","cn":"최근에 플레이어 또는 소환수가 처치한 적의 수에 따라 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생, 최대 %2%%%"}
{"en":"When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage for %2% seconds","cn":"적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 각 저주당 %2%초 동안 카오스가 아닌 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1$+d maximum Energy Shield per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"Every %1% seconds, %2%%% of Maximum Life Regenerated over one second","cn":"%1%초마나 초당 최대 생명력의 %2%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage over time per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 지속 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over time per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Bleeding Duration per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 출혈 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Bleeding Duration per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 출혈 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per Second if you've taken a Savage Hit in the past %2% second","cn":"지난 %2%초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Every %1% seconds, gain %2%%% increased Area of Effect for %3% seconds","cn":"%1%초마다 %3%초 동안 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"Every %1% seconds, gain %2%%% reduced Area of Effect for %3% seconds","cn":"%1%초마다 %3%초 동안 효과 범위 %2%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain Phasing for %2% seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 차원 능력 획득"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Attack Damage per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 투사체 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills for each %2% total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 %2%당 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills for each %2% total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 %2%당 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage for each %2% total Mana you have Spent Recently, up to %3%%%","cn":"최근에 사용한 마나 %2%당 주문 피해 %1%%"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage for each %2% total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while you have at least %2% Crab Barriers","cn":"게의 보호막을 %2%개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while you have at least %2% Crab Barriers","cn":"게의 보호막을 %2%개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain %2%%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 %2%%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain %2%%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 %2%%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain %2%%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 %2%%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances while you have at least %2% Strength","cn":"힘이 %2% 이상인 상태에서 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Attack Damage while you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage while you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance while you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 상태에서 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance while you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 상태에서 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least %2% Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치가 %2% 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least %2% Maximum Energy Shield","cn": 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least %2% Maximum Energy Shield","cn": 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least %2%%% Chance to Block","cn":"장착한 방패 막기 확률이 %2%%% 이상이면 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1$+d to Maximum Energy Shield per %2% Armour on Equipped Shield","cn":"장착한 방패 방어도 %2%당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Armour per %2% Evasion Rating on Equipped Shield","cn":"장착한 방패 회피 %2%당 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Evasion Rating per %2% Maximum Energy Shield on Equipped Shield","cn":"장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 %2%당 회피 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage for each time you've Blocked in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 방어한 횟수당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if there are at least %2% nearby Enemies","cn":"근접한 적이 %2%명 이상인 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance per %2% Maximum Energy Shield on Shield","cn":"방패의 에너지 보호막 최대치 %2%당 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance per Poison affecting Enemy, up to +%2%.%3%%%","cn":"중독된 적 하나당 치명타 확률 %1$+d%%, 최대 +%2%.%3%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for %2% Seconds on Hit","cn":"명중 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to %2%%%","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect if you have at least %2% Strength","cn":"힘이 %2% 이상인 경우 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect if you have at least %2% Strength","cn":"힘이 %2% 이상인 경우 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack and Cast Speed for %2% seconds when you Attack, up to once every %3% seconds","cn":"공격 시 %2%초 동안 공격 속도 및 시전 속도 %1%%% 증가, %3%초마다 최대 한 번 발동"}
{"en":"%1%%% increased Attack Critical Strike Chance per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Critical Strike Chance per %2% Accuracy Rating","cn":"정확도 %2%당 공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks with this Weapon per %3% Strength","cn":"이 무기로 공격 시 힘 %3%당 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Attacks with this Weapon per %3% Intelligence","cn":"이 무기로 공격 시 지능 %3%당 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for %2% seconds on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 %2%초 동안 적을 위협할 확률 %1%%%"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks with this Weapon per %3% Dexterity","cn":"민첩 %3%당 이 무기 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Blight has %1%%% increased Area of Effect after Channelling for %2% second","cn":"%2%초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Blight has %1%%% reduced Area of Effect after Channelling for %2% second","cn":"%2%초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage Cone has +%1% Radius per %2% Rage","cn":"격노 %2%당 피해 부채꼴 범위 +%1%"}
{"en":"Gain %1%%% chance to deal Double Damage for %2% seconds when you cast a Spell, up to once every %3% seconds","cn":"주문 시전 시 %2%초 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%, %3%초마다 한 번 발동"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage per %2% Rage","cn":"격노 %2%당 %1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 %1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% Seconds when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for %2% seconds on Hit","cn":"명중 시 %2%초 동안 적 위협 확률 %1%%%"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% reduced Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Chill Attackers for %2% seconds on Block","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 공격한 적 냉각 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage per %2%%% Cold Resistance above %3%%%","cn":"%3%%%를 초과하는 냉기 저항 %2%%%당 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting %2% seconds","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 %2%초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy, lasting %2% seconds","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% more Damage for each Endurance Charge lost recently, up to %2%%%","cn":"최근에 잃은 인내 충전 하나당 피해 %1%%% 증폭, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per %2% of your lowest Attribute","cn":"가장 낮은 능력치 %2%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per %2% of your lowest Attribute","cn":"가장 낮은 능력치 %2%당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Shield Skills per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 방패 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Shield Skills per %2%%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 %2%%%당 방패 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage Taken for %2% seconds after Spending a total of %3% Mana","cn":"총 %3%마나 소모 시 %2%초 동안 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Taken for %2% seconds after Spending a total of %3% Mana","cn":"총 %3%마나 소모 시 %2%초 동안 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Life over %2% seconds when Hit","cn":"피격 시 받은 피해의 %1%%%를 %2%초 동안 생명력으로 획득"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over %2% seconds when Hit while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 피격 시 받는 피해의 %1%%%를 %2%초 동안 마나로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing %1% Chaos Damage per second for %2% seconds","cn":"명중 시 %2%초 동안 초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits per %2% Maximum Mana, up to %3%%%","cn":"마나 최대치 %2%당 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피, 최대 %3%%%"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% increased Area of Effect for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% reduced Area of Effect for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% increased Elemental Damage for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% reduced Elemental Damage for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"If a skill deals at least %1%%% Fire Damage, it leeches %2%%% of damage dealt as Energy Shield","cn":"스킬로 %1%%% 이상의 화염 피해를 줄 경우, 피해의 %2%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 에너지 보호막 %1%%% 증가"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per Second per Poison on you, up to %2% per second","cn":초마다 에너지 보호막 %1% 재생, 초당 최대 %2%"}
{"en":"%1%%% increased Evasion Rating per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fortify Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 방어 상승 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"When you Kill a Rare Monster, %1%%% chance to gain one of its Modifiers for %2% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 속성 부여 중 한 개 획득"}
{"en":"Gain %1% Frenzy Charges after Spending a total of %2% Mana","cn":"총 %2%마나 소모 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1$+d%% to Critical Strike Chance for %2% seconds after Spending a total of %3% Mana","cn":"총 %3%마나 소모 시 %2%초 동안 치명타 확률 %1$+d%% 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least %2% Poisons","cn":"중독 %2%중첩 이상의 적 처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Onslaught for %2% seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges","cn":"격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past %2% seconds is Regenerated as Life per second","cn":"지난 %2%초 동안 방어한 총 타격 물리 피해의 %1%%%를 초당 생명력으로 재생"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than %2% Poisons","cn":"중독 %2%중첩 미만의 적 처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by %2% Spider's Webs","cn":"거미줄 %2%개에 영향을 받는 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by %2% Spider's Webs","cn":"거미줄 %2%개에 영향을 받는 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for %2% seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","cn":"인내 충전 최대치 상태에서 공격 명중 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 적 위협"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%당 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Life Flasks gain %1% Charges every %2% seconds if you haven't used a Life Flask Recently","cn":"최근에 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, %2%초마다 생명력 플라스크가 %1% 충전 획득"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second per %2% Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치 %2%초마다 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% Life Regenerated per Second for each of your Mines Detonated Recently, up to %2%%%","cn":초마다 생명력 %1%%% 재생, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% Life Regenerated per Second for each of your Traps Triggered Recently, up to %2%%%","cn":초마다 생명력 %1%%% 재생, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second with at least %2% Strength","cn":"힘 %2% 이상이면 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage per %2%%% Lightning Resistance above %3%%%","cn":"%3%%%를 초과하는 번개 저항 %2%%%당 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal %2%%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 출혈 피해 %2%%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal %2%%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 중독 피해 %2%%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for %2% seconds on Hit","cn":"명중 시 %2%초 동안 적 위협 확률 %1%%%"}
{"en":"Every %1% seconds, gain %2%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage for %3% seconds","cn":"%1%초마다 물리 피해의 %2%%%를 %3%초 동안 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for %2% seconds","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐가 %2%초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight has %2%%% increased Hinder Duration","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐의 방해 지속시간 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Enemies Hindered by Blight take %2%%% increased Chaos Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 황폐에 방해받는 적이 받는 카오스 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Blight has %2%%% increased Area of Effect after %3% second of Channelling","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 집중 유지 %3%초 후 황폐 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a %2%%% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 부식성 대지에 있는 적 명중 시 중독 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% increased Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% reduced Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% increased Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %2%%% reduced Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Dual Strike has a %2%%% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해가 두 배일 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to %2% additional Traps","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 화염 덫이 최대 %2%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Melee Damage dealt by Frost Blades Penetrates %2%%% Cold Resistance","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가 %2%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Frost Blades has %2%%% increased Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Frost Blades has %2%%% reduced Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체가 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %2%%% increased Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %2%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"With %1% Intelligence in Radius, Glacial Cascade has %2% additional Bursts","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 빙하 폭포가 %2%회 추가 폭발"}
{"en":"With %1% Intelligence in Radius, %2%%% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 %2%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces %2% additional Targets","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 얼음 화살이 표적 %2%개를 추가 관통"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ice Shot has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces %2% additional Targets","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 얼음 화살이 표적 %2%개를 추가 관통"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has %2%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 덩굴 번개 반복으로 타격한 적 하나당 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주가 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb has %2%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Magma Orb has %2%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %2%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Molten Strike fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 용암 타격이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Strength in Radius, Molten Strike has %2%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 힘이 %1% 이상이면 용암 타격의 효과 범위 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Shrapnel Shot's cone has a %2%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해가 두 배가 될 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Spark fires %2% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 전기불꽃이 투사체 %2%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Spectral Throw has %2%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Spectres have a %2%%% chance to gain Soul Eater for %3% seconds on Kill","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 처치 시 소환한 망령이 %2%%%의 확률로 %3%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With at least %1% Dexterity in Radius, Viper Strike has a %2%%% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for %3% seconds on Hit","cn":"반경 내 민첩이 %1% 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 적용된 중독 하나당 %3%초 동안 불경한 힘 적용 확률 %2%%%"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack has %2%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"With at least %1% Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack deals %2%%% increased Damage","cn":"반경 내 지능이 %1% 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 %2%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Reserved per %2% total Attributes","cn":"총 능력치 %2%당 점유 마나 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Reserved per %2% total Attributes","cn":"총 능력치 %2%당 점유 마나 %1%%% 감소"}
{"en":"Area contains %1% additional Magic Packs which have %2%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% more items","cn":"지역에 공격, 시전 및 이동 속도 %2%%% 증가, %3%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 마법 무리 %1%개 집단 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Magic Packs which have %2%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %3%%% less items","cn":"지역에 공격, 시전 및 이동 속도 %2%%% 감소, %3%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 마법 무리 %1%개 집단 추가 등장"}
{"en":"%1% Flask Charges recovered every %2% seconds","cn":"%2%초마다 플라스크 충전 %1% 회복"}
{"en":"Players have %1%%% increased Rarity of Items Found per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Rarity of Items Found per %2% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %2%회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, %2% Currency Items will drop","cn":"플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 화폐 아이템이 %2%개 떨어짐"}
{"en":"Players with at least %1% Rampage Kills take %2%%% increased Damage","cn":"플레이어가 광란 처치 %1%회 이상 달성 시 받는 피해%2%%% 증가"}
{"en":"Players with at least %1% Rampage Kills take %2%%% reduced Damage","cn":"플레이어가 광란 처치 %1%회 이상 달성 시 받는 피해 %2%%% 감소"}
{"en":"Players Regenerate %1%%% of Maximum Life per second per %2% Rampage Kills","cn":"플레이어가 광란 처치 %2%초마다 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Players have a %1%%% chance to gain Onslaught on Kill For %2% seconds","cn":"플레이어가 적 처치 시 %2%초 동안 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players have a %1%%% chance when they Kill a Rare Monster to gain %2% of its Modifiers for %3% seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %3%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 중 %2%개 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"When a Player Kills a Rare Monster, they have %1%%% chance to gain its Modifiers for %2% seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they have %1%%% chance to gain its Modifiers for %2% seconds","cn":"플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 %2%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 최대 번개 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"%1$+d to Maximum Life per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1$+d Life per %2%%% increased Rarity of Items found","cn":"발견한 아이템 희귀도 %2%%% 증가당 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage per %2% Strength while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 힘 %2%당 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Physical Damage per %2% Strength while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 힘 %2%당 근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal %1%-%2% added Chaos Damage against Enemies affected by at least %3% Poisons","cn":"이 무기로 중독 %3%중첩 이상의 적 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks per %3% Dexterity","cn":"민첩 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks per %3% Strength","cn":"힘 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Attacks per %3% Intelligence","cn":"지능 %3%당 공격 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 소환수 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Attack Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 소환수 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Movement Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 소환수 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Movement Speed per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 소환수 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with %2%%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 소환수가 적을 방해하여 이동 속도 %2%%%를 감소시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Intimidate Enemies for %2% seconds on Hit","cn":"소환수가 적 명중 시 %2%초 동안 적을 위협할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for each nearby Enemy, up to %2%%%","cn":"근접한 적 하나당 이동 속도 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"Bow Attacks fire %1% additional Arrows while Main Hand Accuracy Rating is at least %2%","cn": 이상일 때 활 공격으로 화살 %1%개 추가 발사"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Gain %1% Endurance Charges every %2% seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 %2%초마다 %1% 인내 충전 획득"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Golems if you have %2% Primordial Items Socketed or Equipped","cn":"태고의 아이템 %2%개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"+%1% to maximum number of Raised Zombies per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 소환 가능한 좀비 수 최대치 +%1%"}
{"en":"Poisons you inflict during any Flask Effect have %1%%% chance to deal %2%%% more Damage","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 유발한 중독으로 주는 피해 %2%%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage per %2% Rage","cn":"격노 %2%당 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least %2% Devotion","cn":"헌신이 %2% 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each Hit you've taken Recently up to a maximum of %2%%%","cn":"최근에 받은 타격 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each nearby Enemy, up to %2%%%","cn":"근접한 적 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison if you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 경우 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison if you have at least %2% Dexterity","cn":"민첩이 %2% 이상인 경우 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Poison Duration if you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 경우 중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration if you have at least %2% Intelligence","cn":"지능이 %2% 이상인 경우 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain %2% Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 %2% 격노 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Recover %2%%% of Maximum Mana when you use a Skill while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 스킬 사용 시 최대 마나의 %2%%% 회복 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Curses on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Curses on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Ailment Duration on you per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Defences from Equipped Shield per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 장착한 방패로 얻는 방어 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Defences from Equipped Shield per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 장착한 방패로 얻는 방어 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Shock Attackers for %2% seconds on Block","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 감전"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Brand Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Brand Skills per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to %2%%%","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Nearby Enemy, up to +%2%%%","cn":"근접한 적 하나당 치명타 피해 배율 %1$+d%%, 최대 +%2%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Spectres to gain Soul Eater on Kill for %2% seconds","cn":"%2%초 동안 악령이 처치 시 영혼 포식자를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells per %2% Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 %2%당 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells per %2% Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 %2%당 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% redcued Spell Damage per %2% Maximum Mana","cn":"최대 마나 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past %2% seconds","cn":"지난 %2%초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 %2% 당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Dexterity","cn":"민첩 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Intelligence","cn":"지능 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with %2%%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 %1%%%의 확률로 적을 방해하여 적 이동 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration per %2% Strength","cn":"힘 %2%당 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least %2% Strength","cn":"힘이 %2% 이상인 상태에서 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently, up to %2%%%","cn":"최근에 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 증가, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% chance to take %2%%% less Area Damage from Hits","cn":"%1%%%의 확률로 타격으로 받는 범위 피해 %2%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Totem Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 토템 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Totem Damage per %2% Devotion","cn":"헌신 %2%당 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Viper Strike has a %1%%% chance to grant Unholy Might for %2% seconds on Hit per Poison on Enemy","cn":"맹독 타격 명중 시, %2%초 동안 적에게 중첩된 중독 하나당 불경한 힘 적용 확률 %1%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of %2%%%","cn":초마다 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 획득, 최대 %2%%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% of Life Regenerated per second every second, up to a maximum of %2%%%","cn":초마다 초당 생명력의 %1%%% 재생 효과 획득, 최대 %2%%%"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Withered for %2% seconds on Hit","cn":"명중 시 %2%초 동안 위축 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least %1% Strength, %2%%% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life","cn":"힘이 %1% 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수"}